游戏背景设定方面,秦放歌自己并没有参与,徐晶她们倒是有折腾下但很快就放弃,说不是写故事的料。但她们还是想当会提要求的,既要好看也要好玩,而且设定的门槛不能太高,也就是菜鸟都能玩得很嗨皮的那种。
对游戏制作组来说,这要求还真算是比较高的,不过他们也有解决办法,就是把匹配系统做好,菜鸟就对菜鸟,高手就对高手,遇上故意炸鱼这样的情况,那就没办法避免,但可以出台措施进行处理。
然后就是,从一开始,她们就把外挂防治提升到了相当高的程度,虽说射击类游戏的外挂基本不可能杜绝,但官方的态度很重要。
这款游戏比大逃杀更难做,也在于每个英雄的特性不同,大逃杀的初始人物属性是没什么差别的,主要看后面装备的收集程度,玩家熟悉的也就是每种枪械的属性,弹道后坐力等等。
而英雄有不同的英雄技能,也就意味着必须要考虑到更多的平衡性,看看市面上其他多英雄的游戏就知道了。也确实很难做到真正的平衡,怎么弄都会有玩家觉得不平衡。
就秦放歌自己旗下的游戏,三国杀也是如此,很多玩家觉得有些武将比较逆天,强得过分,要求削弱的声音也不小。特别他们后面新设计的英雄,强度好像也只会比以前的标准版武将高……
“炉石传说”也是如此,虽然还没正式开放测试,但也在内部测试的时候,就有反应强弱。这也是考验设计师水平的时候,秦放歌这个老板只看最后的结果。
“笑傲江湖”也差不多,现在只是手游版端游还没开始内测的,玩家也在各种测试和争论加入哪个门派刷图强,走什么路线便于PK竞技之类的。设计师们也都会随时跟进,毕竟要做“良心”游戏,“用心创造快乐”也被秦放歌拿了过来!
在商业上,他倒不搞清高那套,要让玩家花钱得到相应的爽度,也没有“爸爸教你该怎么玩游戏”这样的想法。主要也是他上辈子被这样的游戏厂家恶心坏了!说到底,他骨子里还是站玩家这边的,并没有把自己当资本家。
(首发、域名(请记住_三
席晚晴她们则是因为在意秦放歌的形象,不想他因为做游戏而被广大玩家骂成猪头。他们要是不满意的话,肯定第一个想到的就是骂秦放歌了,赚钱什么的倒是其次了!
最后,秦放歌也给游戏公司原本的总经理,现在已经升任CEO的顾勇以及其他公司高层们交待下新的任务,准备开发一款新的武侠手游。
顾勇可是人精来着,第一时间就反应过来,“秦董厉害,这是又写好新的武侠啦!肯定大卖,叫什么名字,可以让我们限度为快吧!”
其他高层也都一阵马屁拍来,也都知道,秦放歌肯定不会无缘无故叫
请收藏:https://m.rdpc.net
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)