比不上那些特殊的防御塔。
像土元素防御塔跟寒冰塔都有特殊攻击,能对怪物造成元素伤害。弩塔、木质箭塔都是穿刺伤害,前期可以对付敌人,但中后期那些怪物的速度防御变高后,要么不容易命中目标,要么无法打出致命伤害。
通常而言,怪物的物理防御都比魔法防御要高,用魔法更容易打出高伤害。
原本他跟其余玩家一样,都是想趁着兽神祭坛事件结束后安安稳稳发展几天,奈何根本就没有这个机会,现在只能见招拆招。
一时间红火无比的交易市场也变得冷清起来,很多交易商品都无人问津,大家都纷纷将自己的资源保存下来,留作他用。
洛灵这时候突然发现游戏交易市场内竟然出现了另外一种可以被用来结算的货币——生存点!
“咦,这是怎么回事?难道这就是游戏系统说的更新?”
他惊喜交加,如果生存点真的可以被用来交易的话,那的确能充当一般等价物的性质。
交易市场里面多了个兑换选项,可以将木材、石材两种基础材料以1:1比例转化为生存点。但是如果要将生存点转化为木材、石材的话,则是有损耗,1点生存点只能换成09点木材、石材。
也就是说现在交易市场内的商品几乎都可以用生存点来进行标价、拍卖,同时对玩家的领地发展也是极大促进。
某些领主可以将多余的生存点转化为基础资源,从而快速建设领地。另外像洛灵这样基础资源充裕,但生存点消耗大的玩家,则是可以用资源换生存点,继续提升领地,用不着等第二天早上生存点结算才行,极大的提升了灵活性以及玩家们交易的动力。
木材、石材都需要去劳作采集,每个玩家手里都有生存点,并且每天都能结算一批生存点,大家手里有钱,这样消费必然增加。
生存点跟基础资源的互换,在一定程度上能增加玩家的生存概率。
同时,对于洛灵的橡树领地精品店来说,面对的客户群体一下子就增大不少。明天早上全体玩家的生存点都要翻倍,那意味着一些好东西的拍卖价格可能会冲上天!
“这样也是好事,全部用生存点来标价,更加统一些。”
估计发现这项变化的玩家很多,大家暂时放弃了购物,先转换一部分资源增加领地安全性再说,毕竟地下城的那些怪物随时可能来。
先阶段交易市场的萧条只不过是暂时性,后面可能会迸发更多交易热情,甚至已经有人开始提升拍卖价格了。
洛灵希望他们多多为自己创收,橡树领地的发展可都得靠他们才行!
游戏系统其余变化可能比较隐蔽,需要使用时才能发觉,他没有再仔细查探。
领地内的居民们都已经放工,大家吃完晚餐后开始在领地内散步或者聊天,每个人脸
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